Meilleurs jeux de dés pour enfants: amusez-vous et apprenez de nouvelles compétences!
Les jeux de dés ne sont pas seulement un excellent moyen de passer le temps. Les avantages de jouer à des jeux de dés pour les enfants sont nombreux! Jouer à ces jeux exposera les enfants aux merveilles de la probabilité, mettra à profit les compétences de calcul mathématique, améliorera la perception visuelle et la dextérité manuelle,
Non seulement cela, tout en jouant à des jeux de dés, vos enfants amélioreront leurs compétences sociales. Ils devront apprendre la patience, la prise de virage et un bon esprit sportif! Vous trouverez ci-dessous une collection de tous nos jeux de dés préférés. La plupart d'entre eux sont pour 2 joueurs ou plus et utilisent de un à six dés. Ils sont tous facile dit les jeux.

Les joueurs de tous âges peuvent profiter de ces jeux. Les enfants d'âge préscolaire peuvent avoir besoin de l'aide supplémentaire d'un adulte aimable et peuvent toujours travailler sur leurs compétences en matière de reconnaissance du nombre et de la quantité. La manipulation des dés travaillera ces compétences de motricité fine et de coordination.
Les enfants d’âge primaire continueront de pratiquer les notions mathématiques de base et pourront jouer de manière indépendante avec leurs pairs, ce qui leur donne un espace idéal pour travailler sur les compétences sociales et de communication.
Les parents et grands-parents (et autres adultes) profiter du temps de liaison qui vient avec le jeu avec leurs enfants . Il offre une occasion relativement détendue de se connecter avec votre enfant, de parler de la journée, de le guider dans l'acquisition de nouvelles compétences et de simplement s'amuser sans se soucier de «faire quelque chose»!
Lequel sera votre préféré?
REMARQUE: plus bas, vous trouverez des instructions pour obtenir des instructions imprimables!
Comment jouer à Passage
De quoi as-tu besoin:
- 2 dit
- 2 joueurs ou plus
Objectif: être le premier joueur à atteindre 11 points.
Instructions:
Pour mettre en place le jeu, chaque joueur lance un dé. Le résultat le plus élevé sera celui du joueur qui commence la partie. Le joueur qui a obtenu le plus petit nombre lancera maintenant une deuxième fois et le nombre sur le dé deviendra le «nombre de points».
En commençant par le premier joueur, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés. S'il obtient le numéro de point, il obtient un point. S'il obtient le double du nombre de points, il obtient deux points. Chaque joueur n'obtient qu'un seul jet par tour.
Le premier joueur à obtenir 11 points gagne.
Besoin d'aide? Voir la vidéo:
Comment jouer à Run for It
De quoi as-tu besoin:
- 6 dit
- 2 joueurs ou plus
Objectif: être le premier à atteindre 100
Instructions:
Alternant les tours, chaque joueur lance 6 dés. En regardant les dés, le joueur tente de les organiser en séries. Une course est une séquence de nombres, telle que 1-2-3-4-5-6. Pour chaque numéro utilisé dans une course, le joueur marque 5 points. Les dés ne peuvent être utilisés qu'une seule fois lors de la création d'un run. Les courses doivent commencer par le chiffre 1.
Par exemple, un jet de 1-2-4-5-6-6 marque 10 points pour la manche 1-2.
Par exemple, un jet de 1-2-1-2-3-4 marque 10 points pour la manche 1-2 et 20 points pour la manche 1-2-3-4 pour un total de 30 points.
S'il n'y a pas de course, aucun score n'est enregistré. Par exemple, un jet de 1-3-4-4-5-6 rapporte zéro point.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint 100 points.
Regardez la vidéo pour voir comment cela fonctionne.
Comment jouer à Fifty
De quoi as-tu besoin:
- 2 dit
- 2 joueurs ou plus
Objectif: être le premier joueur à atteindre 50 ans
Instructions:
À tour de rôle, les joueurs lancent deux dés, un par tour. S'ils ne lancent pas de double, ils ne marquent pas pour ce tour.
S'ils lancent des doubles, ils gagnent un score comme suit:
- Double 1s, 2s, 4s, 5s = 5 points
- Double 6s = 25 points
- S'ils obtiennent un double 3, leur score jusqu'à ce point est anéanti et ils doivent recommencer à accumuler des points.
Le premier joueur à atteindre 50 points l'emporte.
Surprendre! J'ai même une vidéo pour vous:
Comment jouer à Knock Out
De quoi as-tu besoin:
- 2 dit
- 2 joueurs ou plus
Objectif: être le premier joueur à atteindre 100; ou avoir le score le plus élevé à la fin d'un nombre prédéterminé de tours. ( Nous préférons jouer pendant 10 tours. )
Instructions:
Pour configurer le jeu, décidez si vous jouerez jusqu'à 100 ou pour un certain nombre de tours. Choisissez 6, 7 ou 8 comme «nombre de knock-out». Le numéro d'élimination peut être le même pour tous les joueurs, ou chaque joueur peut avoir un numéro d'élimination différent. Nous trouvons que la meilleure façon de jouer est avec le 7 comme numéro à élimination directe de tout le monde. Un tour est terminé lorsque tous les joueurs ont eu un tour.
À tour de rôle, les joueurs lancent les deux dés, s'ils ne lancent pas le numéro de knock-out, le score total est enregistré pour ce tour et le passe au joueur à leur gauche.
Par exemple, si le résultat est de 2-3, le joueur gagne 5 points.
Si le joueur obtient le numéro KO, il ne reçoit aucun score pour ce tour. Mais pas seulement cela, le score cumulé du joueur est «KO» et le joueur doit recommencer à son prochain tour.
Un seul lancer par tour. Jouez jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint l'objectif du jeu.
Y a-t-il une vidéo? Pourquoi oui, oui en effet il y en a!
Comment jouer trois ou plus
De quoi as-tu besoin:
- 5 dit
- 2 joueurs ou plus, plus il y en a, mieux c'est
Objectif: pour avoir le score le plus élevé à la fin d'un nombre prédéterminé de tours. Nous préférons jouer dix tours.
Instructions:
Les joueurs lancent à tour de rôle les 5 dés. Le but est de lancer au moins 3 d'un genre.
Lors du tour d’un joueur, l’une des situations suivantes se produira:
- Si le jet ne contient aucune correspondance, le score est nul et le tour du joueur est terminé.
- Si le jet en contient 3 ou plus, le score est enregistré et les dés sont passés au joueur suivant.
- Si le jet en contient 2, le joueur peut relancer les trois dés restants. Si, après le deuxième lancer, il n'y a pas au moins 3 d'une sorte, le score est nul. Si le jet en a 3, 4 ou 5 d'une sorte, enregistrez le score.
Celui qui a le score le plus élevé à la fin du nombre de tours prédéterminé gagne.
449 nombre d'anges
Les lancers marquent comme suit:
- 3 d'un genre = 3 points
- 4 d'un genre = 6 points
- 5 d'une sorte = 12 points
Voici une vidéo pour montrer le jeu en action!
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