Go Boom, un jeu de cartes familial

Parfois, vous regardez votre placard de jeu et vous voulez jouer à quelque chose de nouveau! Mais vous ne voulez pas a) dépenser plus d’argent ou b) prendre le temps d’apprendre un ensemble d’instructions compliquées. Si vous possédez déjà un jeu de cartes standard ( et je sais que tu fais ), le choix est clair: Allez Boom.



go boom card game paire de piques

Nous avons pu apprendre à jouer à Go Boom en un rien de temps. Go Boom est un jeu de cartes qui peut vous rappeler un peu Uno ou Crazy Eights dans la mesure où les joueurs visent à jeter des cartes en faisant correspondre la couleur ou la couleur. Cependant, au lieu d'un jeu continu, Go Boom repose sur des «trucs» gagnants.

Un tour est un tour de jeu dans lequel chaque joueur contribue une carte. Comme je l'ai mentionné dans ma recommandation du jeu de cartes, Test de guimauve , beaucoup de jeux de trucs comme Bridge peuvent être compliqués, mais Go Boom est super, super facile.

Mais est-ce trop facile?

Nan!

Comment jouer à Go Boom

Go Boom est un jeu de cartes pour 2 joueurs ou plus. Je le recommande pour les 6 ans et plus, ou 4 ans et plus pour les joueurs de cartes expérimentés.

701 numéro d'ange

Objectif:

Soyez le premier joueur à vous débarrasser de votre main.

De quoi as-tu besoin:

143 nombre d'anges
  • 2 joueurs ou plus enthousiastes
  • 1 jeu de 52 cartes
  • Stylo et papier pour la notation (facultatif)

Instructions

  1. Mettre en place

    Décidez qui sera le concessionnaire. Le joueur à gauche du donneur joue en premier.

  2. Mélanger et distribuer

    Mélangez le jeu. Distribuez à chaque joueur sept cartes. Empilez les cartes restantes dans la «pioche».

  3. Des règles

    Le but est d'être le premier joueur à se débarrasser des cartes de sa main.

    Le premier joueur dépose n'importe quelle carte de sa main. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs déposent une carte de leur main qui correspond soit à la couleur, soit à la valeur de la première carte jouée.

    Si un joueur ne peut pas déposer une carte, il doit piocher une carte de la pioche. S'ils ne peuvent toujours pas jouer, ils continuent de piocher jusqu'à ce qu'ils piochent une carte jouable.

    Une fois que tout le monde a joué une carte, le joueur qui a joué la carte la plus élevée de la couleur initiale remporte «le pli», récupère les cartes, les met de côté et commence le tour suivant en déposant une carte.

    Continuez de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur ait vidé sa main. Le premier joueur à le faire est le gagnant.

    Si les joueurs marquent ( facultatif - voir ci-dessous l'étape 6 ), ils additionnent les scores et entament une autre transaction. Le joueur à gauche du croupier devient le nouveau croupier, et ainsi de suite.

  4. Exemple

    Dans une partie à trois joueurs, le joueur A commence par poser un 6. Le joueur B ajoute un 9. Le joueur C n'a ni 6 ni a et tire donc de la pioche. Il pioche 4 cartes avant d'obtenir un 6. B remporte le pli avec le 9, récupère les trois cartes jouées et commence le tour suivant.

    Notez que dans l'exemple ci-dessus, C a maintenant ajouté à sa main. Cependant, après avoir joué quelques tours, vous verrez que ce n'est pas nécessairement un obstacle à la victoire.

  5. Remarques

    Si un joueur pioche la dernière carte de la pioche et ne peut toujours pas jouer, il perd son tour pour ce tour.

  6. Notation facultative

    À la fin de chaque transaction, le gagnant de la transaction récupère les cartes restantes de chaque joueur ( mais pas de trucs qu'ils ont pu collecter ). Le gagnant ajoute ensuite la valeur de chaque carte ( cartes faciales égales à 10 ) et l'ajoute à leur score.

    Le premier joueur à atteindre 200 points est le gagnant.

    Alternativement, chaque joueur marque la valeur en points des cartes restantes dans sa main et lorsqu'un joueur atteint 100, le joueur avec le score le plus bas est le gagnant.

    1 novembre zodiaque

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