Kolowis Awithlaknannai: jeu de combat contre les serpents

Kolowis Awithlaknannai, également connu sous le nom de «Fighting Serpents», est un jeu de stratégie abstrait traditionnel du peuple Zuni. Les Zunis sont des Pueblos amérindiens de la région actuellement occupée par le Nouveau-Mexique.



planches de jeu kolowis awithlaknannai en deux tailles

Le plateau de jeu se compose de paires de triangles. Traditionnellement, Kolowis Awithlaknannai se joue sur un plateau de 30 paires de triangles, avec 23 jetons par joueur. Nous avons considérablement jumelé le plateau de jeu pour le rendre plus facile pour les enfants et pour raccourcir la durée du jeu.

Pour apprendre à jouer à un autre jeu de plateau de stratégie abstrait des Amérindiens de la région du sud-ouest, essayez Picaria , ou alors Découvrez tous les jeux traditionnels du monde entier que nous avons partagés avec vous ici.

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Comment jouer à Kolowis Awithlaknannai

Objectif: Pour capturer ou bloquer votre adversaire.

De quoi as-tu besoin:

  • Plateau de jeu. Voir le formulaire ci-dessous pour télécharger notre imprimable ou dessiner le vôtre. Notre imprimable comprend 2 versions plus petites. Un avec 4 paires de triangles et un avec 8 paires.
  • 6 ou 12 jetons par joueur ( selon la carte que vous choisissez ), en 2 couleurs différentes
  • 2 joueurs enthousiastes
  • Une couronne de victoire ( optionnel )

Regardez les instructions vidéo et faites défiler vers le bas pour les instructions écrites, les astuces et l'historique du jeu.

Instructions

  1. Configurer le plateau de jeu

    Imprimez notre plateau de jeu ou dessinez le vôtre. Nous vous suggérons de commencer avec le plus petit plateau de jeu et 6 jetons par joueur.

    Décidez qui commence. 4 jetons par joueur sont placés sur la rangée extérieure de points la plus proche de chaque joueur. Les 2 jetons restants sont placés sur la rangée de points du milieu, en commençant par le point à l'extrême droite de chaque joueur. Le point central sera vide. Regarde la photo. plateau de jeu kolowis awithlaknannai

  2. Faites le premier pas!

    Le premier joueur déplace un jeton vers un point vide. Au début du jeu, seul le point central est vide.

  3. Des règles

    En alternance, les joueurs déplacent un jeton vers un point vide adjacent selon les conditions suivantes:

    Les jetons peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction, mais peuvent seul se déplacer le long des lignes.

    Joueurs doit sauter n'importe quel jeton disponible qui peut être sauté. Cela signifie que le premier coup du deuxième joueur doit être un saut.

    Les jetons sautés sont retirés du jeu.

    Plusieurs sauts avec le même jeton sont autorisés en un seul tour. Vous pouvez également changer de direction après avoir effectué le premier saut pour effectuer le deuxième saut.

    Si un joueur ne parvient pas à effectuer un saut disponible, son adversaire peut retirer ce jeton du jeu avant son prochain coup. Si deux sauts différents étaient disponibles, mais qu'il n'était pas possible de terminer avec un seul jeton, aucun forfait n'est effectué.

  4. Gagnant

    Le premier joueur à retirer tous les jetons de son adversaire du jeu est déclaré vainqueur et porte la couronne de la victoire.

    Alternativement, si un joueur est capable d'empêcher son adversaire de faire un mouvement légal, il gagne et peut revêtir la couronne.

Remarques sur la lecture:

Si les joueurs atteignent une impasse en jeu, sans fin en vue, ils peuvent décider de 1) appeler cela un match nul; ou 2) décider que le joueur avec le plus de jetons restants est le gagnant.

Variations:

La beauté des jeux traditionnels est qu'ils peuvent évoluer avec le temps et que les joueurs peuvent se sentir libres d'essayer de nouvelles règles et variations. Voici quelques idées à considérer:

  • Utilisez une planche plus petite ou plus grande. Quelle que soit la longueur du plateau, vous avez besoin de suffisamment de jetons pour qu'en position d'ouverture, seul le point central soit vide.
  • Ne pas autoriser les joueurs à changer de direction lors de la capture de plusieurs jetons
  • Autoriser les captures à être facultatives au lieu d'être obligatoires

Stimuler la réflexion stratégique:

Étant donné que Kolowis Awithlaknannai repose sur les compétences et non sur le hasard, les joueurs ont une excellente occasion de développer leurs capacités de réflexion stratégique. Posez ces questions:

  1. Vaut-il mieux passer en premier ou en deuxième?
  2. Devriez-vous autoriser la capture exprès de votre jeton?
  3. Comment pouvez-vous éviter un match nul?
  4. Comment l'utilisation d'un plateau de jeu de taille différente affecte-t-elle le jeu?
  5. Vaut-il mieux se concentrer sur le fait de forcer votre adversaire au milieu du plateau ou aux extrémités?

Histoire de Kolowis Awithlaknannai

Awithlaknannai vient des Indiens d'Amérique Zuni. Cela fait partie de la Famille de jeux Alquerque . Une caractéristique déterminante des jeux Alquerque que les pièces peuvent se déplacer en diagonale et sauter pour capturer des jetons ennemis, comme dans les dames.

Expert des jeux et ethnographe américain, Stewart Culin , décrit le jeu dans son livre de 1907, Jeux des Indiens d'Amérique du Nord Volume 2: Jeux d'adresse . On pense que le peuple Zuni a adapté le jeu à partir d'un jeu Alquerque introduit par les conquistadors espagnols.

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