The Array Game : jeu de dés amusant pour apprendre la multiplication
Le jeu de tableaux aide les enfants à acquérir des compétences de multiplication pour les nombres 1 à 6 en se concentrant sur l'utilisation de tableaux sur une grille pour représenter visuellement les calculs.
Quand j'étais à l'école, nous avons appris la multiplication par pure volonté de mémorisation. Heureusement, la pédagogie d'aujourd'hui offre aux élèves une approche plus complète pour comprendre le fonctionnement de la multiplication. Les tableaux sont un outil d'apprentissage utile parce que la disposition des lignes et des colonnes permet aux enfants de visualiser facilement une équation de multiplication.
Ce jeu de tableau de multiplication, ainsi que des jeux comme Trominos et un jeu de dés de multiplication sont d'excellentes activités pour compléter l'apprentissage des mathématiques en classe ou à la maison. C'est un excellent ajout à l'apprentissage STEM de votre enfant !

Comment jouer au jeu Array
Fournitures:
- 2 grilles 10x10. N'hésitez pas à utiliser notre page imprimable gratuite des grilles , dessinez le vôtre ou utilisez du papier quadrillé.
- Stylo ou crayon
- 2 dit
- 2 enfants enthousiastes prêts à jouer

Objectif:
Pour ombrer le plus possible votre grille, selon les règles.
Instructions étape par étape
Chaque joueur a sa propre grille 10x10 et son propre crayon.
À tour de rôle, les joueurs lancent les deux dés, puis colorient le tableau approprié sur leurs grilles. Par exemple, si vous obtenez un 4 et un 5, vous ombragerez un tableau 4x5. Vous pouvez choisir d'ombrer le tableau verticalement ou horizontalement. Par exemple, le tableau peut être de 4 lignes sur 5 colonnes ou de 5 lignes sur 4 colonnes.
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Pour chaque tableau ombragé, enregistrez votre score pour ce tour. Par exemple, un tableau 4x5 obtiendrait un score de 20.
Vous ne pouvez pas chevaucher les tableaux.

Au fur et à mesure que vous continuez à vous relayer et que la grille se remplit, vous constaterez peut-être que vous ne pouvez plus insérer votre tableau dans la grille. Dans ce cas, vous perdez votre tour et vous pouvez réessayer lors de votre prochain tour.
Fin du jeu :
Il existe plusieurs manières de terminer le jeu :
- Le jeu se termine après une période de temps prédéfinie. Additionnez les scores. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
- Le jeu se termine lorsque le joueur ne peut plus insérer un tableau dans la grille. Dans ce cas, au lieu de perdre son tour, le joueur perd.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur a rempli toute sa grille. Cela prendra plus de temps que les deux premières options. Selon la chance du lancer, les joueurs peuvent finir par perdre de nombreux tours.

Variations du jeu de tableau
Certaines variantes du jeu de tableau sont évidentes, telles que la modification de la taille de la grille ou du nombre de joueurs. Voici quelques façons utiles de changer le jeu pour encore plus de plaisir.
Variante 1 :
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Cette modification enseigne la loi distributive de la multiplication et peut être appliquée à toutes les variantes du jeu de tableau. Lorsqu'un joueur lance un total qui ne rentre pas dans la grille, il peut décomposer les facteurs. Par exemple, si un joueur obtient un 6 et un 4, il peut ombrer un tableau 2x4 et un tableau 4x4 au lieu d'un tableau 6x4.
Variation deux:
Utilisez une grille plus grande, au moins 20x20, à partager entre deux joueurs. Avec cette modification, les joueurs marquent leurs tableaux sur une grille. Un joueur ombre ses tableaux avec des X, l'autre avec des Os. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser des crayons de couleurs différentes pour différencier leurs tableaux.
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Variation 3 :
N'importe quel nombre d'enfants peut jouer, et plus vous avez de joueurs, plus il y a de chances que le match aboutisse à une égalité. Chaque joueur a sa propre grille. À tour de rôle, ils remplissent leurs tableaux. Au fur et à mesure que les joueurs perdent la possibilité d'ombrer un score sur leur tableau, ils sont éliminés. La dernière personne qui reste à pouvoir ombrer un tableau est la gagnante.
Variation 4 :
Jeu solo. Un joueur tente de remplir autant de cases du tableau que possible avant de lancer un score qui ne tient plus sur la grille. Le joueur se concentre sur les compétences de multiplication ainsi que sur une bonne stratégie pour remplir sa grille.
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