Conception de personnages et d'arrière-plans à l'aide de faits et de feuilles de travail
le Rayure L'équipe du Massachusetts Institute of Technology voulait donner aux jeunes les moyens d'explorer le codage et de créer avec la technologie. C'est la raison pourquoi Rayure est tellement convivial. Avec un éditeur de peinture intégré, les utilisateurs peuvent facilement créer des images qui remplissent des rôles uniques dans leurs programmes.
Consultez le dossier d'information ci-dessous pour plus d'informations sur la conception des personnages et de l'arrière-plan à l'aide de Scratch.
Faits et informations clés
Définir le caractère et la conception de l'arrière-plan
- La conception de personnages est la « simple étude d'un personnage et sa conception visuelle de la manière la plus attrayante pour le public cible ».
- Les créateurs conçoivent leurs personnages pour une histoire et un cadre spécifiques.
- Ces personnages les aident à transmettre leur message au public.
- La conception visuelle des personnages peut aller d'extrêmement graphique (dessin animé) à photo-réaliste (très détaillé et très similaire à des personnes ou des objets réels).
- Le rôle du concepteur d'arrière-plan est de concevoir la scène où les personnages se déplacent et d'autres effets spéciaux ont lieu.
- Ils créent un environnement similaire à la vie réelle avec lequel les personnages interagissent naturellement.
- La création d'images d'arrière-plan est également essentielle à tout projet, qu'il s'agisse d'animation ou de développement de jeux.
- L'art d'arrière-plan donne aux personnages un endroit où vivre et améliore l'expérience globale de leur public.
- La conception visuelle de l'arrière-plan doit compléter celle de l'histoire et des personnages. Il peut aussi aller d'extrêmement graphique à photo-réaliste.
Apprendre l'éditeur de peinture
- Les utilisateurs peuvent accéder à l'éditeur de peinture lorsqu'ils cliquent sur le costume ou la toile de fond d'un sprite.
- Il existe deux types d'éditeurs dans Scratch : l'éditeur BITMAP et l'éditeur VECTOR.
- L'éditeur bitmap permet à un utilisateur de créer des images bitmap, composées de minuscules carrés de couleur appelés pixels.
- Ceux-ci sont disposés de manière à créer une certaine image.
- Le format bitmap est idéal pour les images qui utilisent une large gamme de couleurs (c'est-à-dire des photographies).
- L'éditeur de vecteurs permet aux utilisateurs de créer des images vectorielles, composées de formules mathématiques qui dessinent des lignes et des courbes.
- Les images vectorielles prennent moins de place dans la mémoire de l'ordinateur d'un utilisateur que les images bitmap.
- L'un des avantages des images vectorielles par rapport aux images bitmap est leur évolutivité.
- Lorsque l'utilisateur modifie la taille et la forme de l'image, l'image conserve toujours sa qualité.
Apprendre les outils de l'éditeur de peinture
- Voici les champs présents dans l'éditeur de vecteur :
- L'éditeur de bitmaps a moins de contrôles que l'éditeur de vecteurs. Certains contrôles bitmap sont similaires aux contrôles de l'éditeur vectoriel.
- Les utilisateurs peuvent taper le nom du costume dans la barre de texte.
- Les utilisateurs peuvent annuler ou refaire une certaine action.
- Les utilisateurs peuvent regrouper ou dissocier des parties de l'image vectorielle.
- Les utilisateurs peuvent placer un objet sélectionné devant ou derrière un autre objet.
- Les utilisateurs peuvent amener un objet sélectionné sur le calque le plus en avant ou le plus en arrière.
- Les utilisateurs peuvent modifier la couleur de remplissage d'un objet. La liste déroulante affiche la sélection de couleurs. Il existe 3 curseurs que les utilisateurs peuvent manipuler pour modifier la couleur, la saturation et la luminosité. Les utilisateurs peuvent également supprimer ou copier la couleur d'un certain objet.
- Les utilisateurs peuvent ajouter ou supprimer un contour de n'importe quel objet. Pour modifier l'épaisseur ou la finesse du contour, l'utilisateur doit taper le nombre approprié dans la barre de texte (plus le nombre est petit, plus le trait est fin).
- Les utilisateurs peuvent copier et coller n'importe quel objet.
- Les utilisateurs peuvent supprimer tout objet indésirable.
- Les utilisateurs peuvent retourner un objet ou une image entière horizontalement ou verticalement.
Outils de l'éditeur
- Sélectionner l'outil – permet aux utilisateurs de sélectionner un objet.
- Pinceau – permet aux utilisateurs de dessiner à l'aide du pointeur de leur souris.
- Pour modifier la taille de la marque de stylo, cliquez simplement sur le bouton HAUT pour augmenter la taille et sur le bouton BAS pour diminuer la taille.
- Seau de peinture – permet aux utilisateurs de remplir un objet de couleur. Remarque : cet outil ne peut remplir que des objets fermés. Il ne peut pas remplir l'arrière-plan d'un costume ou d'une toile de fond. Exemple d'un objet fermé et d'un objet non fermé.
- Outil de ligne – permet aux utilisateurs de tracer des lignes droites sur la toile. Cliquez sur le pointeur de la souris pour commencer à tracer la ligne, faites-la glisser jusqu'au point final et relâchez.
- Outil Rectangle – permet aux utilisateurs de dessiner une forme de rectangle sur la toile. Cliquez simplement sur le pointeur de la souris, faites glisser et relâchez.
- Outil de remodelage – permet aux utilisateurs de modifier la forme des objets en ajoutant des courbes ou des bords pointus. Sélectionnez la forme à modifier. Cliquez sur l'outil de remodelage et cliquez sur la partie qui doit être remodelée. Choisissez entre les deux :
- Outil pour effacer – permet aux utilisateurs d'effacer des parties d'un objet. Cliquez simplement et faites glisser le pointeur de la souris dans la zone qui doit être effacée.
- Outil de texte – permet aux utilisateurs d'ajouter du texte à n'importe quel objet sur le canevas. Cliquez simplement sur l'objet pour saisir un texte.
- Outil de cercle – permet aux utilisateurs de dessiner un cercle parfait sur la toile.
Volet Costume et Toile de Fond
- Le volet des costumes montre les costumes du sprite et son ordre.
- Pour modifier un costume, cliquez simplement sur le costume.
- Il a également un bouton qui permet aux utilisateurs d'ajouter de nouveaux costumes au sprite.
- Lorsque l'utilisateur passe le pointeur de la souris sur ce bouton, ces options apparaîtront :
- Prenez une photo pour l'utiliser comme costume
- Téléchargez une photo à utiliser comme costume
- Surprendre! (sélection aléatoire de costumes de la bibliothèque)
- Peindre un costume
- Rechercher un costume dans la bibliothèque
- Le volet d'arrière-plan ou de toile de fond ressemble exactement au volet de costume du sprite avec des fonctions similaires.
- Il montre la toile de fond qui est actuellement utilisée sur scène.
- Il a également un bouton qui permet aux utilisateurs d'ajouter une nouvelle toile de fond.
- Lorsque l'utilisateur passe le pointeur de la souris sur ce bouton, ces options apparaîtront :
- Prenez une photo à utiliser comme toile de fond
- Téléchargez une photo à utiliser comme toile de fond
- Surprendre! (choix aléatoire du fond de la bibliothèque)
- Peindre une toile de fond
- Rechercher une toile de fond dans la bibliothèque
Utilisation des feuilles de travail
- L'utilisation des feuilles de calcul nécessite de vous connecter à votre compte Scratch.
- Ces feuilles de travail vous serviront de guide pour apprendre l'éditeur de peinture et explorer la conception des personnages et de l'arrière-plan dans Scratch.
- Les fiches contiennent des exercices pratiques qui vous aideront à maîtriser l'application des outils.
Conception de personnages et d'arrière-plans à l'aide de feuilles de travail à gratter
Il s'agit d'un ensemble fantastique qui comprend tout ce que vous devez savoir sur la conception des personnages et de l'arrière-plan à l'aide de Scratch sur 27 pages détaillées. Ceux-ci sont Conception de personnages et d'arrière-plans prêts à l'emploi à l'aide de feuilles de travail Scratch qui sont parfaites pour enseigner aux étudiants le Scratch. L'équipe Scratch du Massachusetts Institute of Technology souhaitait permettre aux jeunes d'explorer le codage et de créer avec la technologie. C'est la raison pour laquelle Scratch est si convivial. Avec un éditeur de peinture intégré, les utilisateurs peuvent facilement créer des images qui remplissent des rôles uniques dans leurs programmes.
Liste complète des feuilles de travail incluses
- Faits de conception de caractère et de fond
- Apprendre l'éditeur de peinture
- Ajouter un nouveau costume
- Télécharger un nouveau costume
- Dessiner votre propre sprite
- Utiliser votre appareil photo
- Choisir et modifier une toile de fond
- Peindre une toile de fond
- Télécharger une toile de fond
- Conception pour l'animation
- Conception pour les jeux
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Livres de 100 pages pour les élèves de 9eConception de personnages et d'arrière-plans à l'aide de faits et de feuilles de travail à gratter : https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juin 2020
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Utiliser avec n'importe quel programme
Ces feuilles de travail ont été spécialement conçues pour être utilisées avec n'importe quel programme d'études international. Vous pouvez utiliser ces feuilles de travail telles quelles ou les modifier à l'aide de Google Slides pour les rendre plus spécifiques aux niveaux d'aptitude de vos élèves et aux normes du programme d'études.
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