Jeux de dés avec 5 dés: cinq fois plus de plaisir!

Saviez-vous que jouer à des jeux de dés avec 5 dés est en fait 5 fois plus amusant que de jouer avec un dé?



Histoire vraie.

Collection de 5 jeux de dés pour les familles

Mais sérieusement, ces jeux à 5 dés sont tellement amusants pour les familles et ils sont l'un des plus grands briseurs d'ennui sans écran au monde. Je n'exagère pas Vous pouvez en savoir plus sur pourquoi nous aimons les jeux de dés pour les enfants ici . De plus, il y a quelque chose de très, très satisfaisant à jeter autant de dés à la fois et à entendre les sons cliquetis sur la table. Suis-je bizarre de penser ainsi? Peut-être. Mais vous pouvez juger par vous-même lorsque vous jouez à ces jeux avec cinq dés avec vos enfants!

Remarque: les instructions de jeu imprimables sont au bas de cet article!

RAIDE MORT

Ce jeu a le pire nom! Parfois, il s'appelle Stuck in the Mud, vous pouvez donc utiliser ce nom si «drop dead» est un peu trop effrayant pour vous. Cependant, mon fils AIME tellement ce jeu.

Cliquez sur ici pour les règles complètes de drop dead , ou regardez la vidéo ci-dessous.

BATEAU, CAPITAINE ET ÉQUIPAGE

Mes enfants adorent ce jeu de dés sur le thème des navires qui utilise 5 dés. Certaines personnes prétendent que c'est un jeu à boire, mais évidemment, vous y jouerez directement avec vos enfants!

Ship Captain Crew est un jeu avec 5 dés

Objectif: Les joueurs veulent lancer un navire (6), un capitaine (5) et un équipage (4), en plus d'avoir le score le plus élevé possible sur les deux dés restants (la cargaison). Le piège? Vous devez lancer les 6, 5 et 4 dans l'ordre décroissant. Après tout, vous ne pouvez pas avoir de capitaine sans navire ou d’équipage sans capitaine!

Instructions: Chaque joueur obtient trois lancers pour réunir son navire et son équipage. Le premier joueur lance les cinq dés pour tenter d'obtenir les 6, 5 et 4. S'il obtient un 6, il peut le garder, mais ne peut garder un 5 ou un 4 que s'il a un 6 ou un 6, 5 respectivement . Sur les deux lancers suivants, il vise à obtenir un 5 puis un 4. Si, à la fin du troisième jet, il a un 6-5-4, il additionne les deux dés restants pour son score «cargo». S'il n'a pas de 6-5-4, il ne marque rien.

Par exemple, s'il obtient un 6-3-1-1-4, il garde le 6 mais pas le 4 car il n'y a pas de 5. Il peut relancer le 3-1-1-4 pour son deuxième jet. S'il obtient ensuite 5-4-2-2, il garde le 5 et le 4 et peut choisir de relancer ou non le 2-2. 4 n'est pas un score très élevé, il peut donc être judicieux de viser une «cargaison» avec un meilleur score.

signe du zodiaque du 7 mars

Jouez autant de parties que vous le souhaitez!

Alternative: Nous aimons en faire un jeu de pari et jouer avec des jetons. Un ensemble de jetons de poker ajoute une dimension amusante. J'aime faire la leçon à mes enfants sur les méfaits du jeu pour de vrai, cependant, ha ha ha.

PLUS ET MOINS

5 dés verts et feuille de score pour le jeu de dés d

des livres comme le slip du capitaine et le journal d'un enfant mauviette

Vous avez besoin d'un stylo et d'un papier pour noter le score. Ce jeu est idéal pour pratiquer les premières compétences en mathématiques.

Instructions: Chaque joueur obtient quatre lancers d'affilée à son tour. Au premier jet, ils ajoutent les deux valeurs les plus élevées, puis lancent les trois dés restants. Sur ce jet, ils prennent le dé avec le score le plus bas, le mettent de côté et le soustraient de la somme précédente. Au troisième jet, ils lancent les deux dés restants; le dé de valeur la plus élevée est mis de côté et ajouté au score actuel. Au dernier jet du dernier dé, cette valeur est soustraite du score pour faire le total. Passez les dés au joueur de gauche.

Par example: Le premier jet est 6-4-2-4-1; mettre de côté 6-4 pour un score de 10. Le deuxième jet est 3-2-1; mettre de côté 1 et soustraire de 10 pour un score de 9. Le troisième jet est 4-2; mettre de côté 4 et ajouter à 9 pour un score de 13. Le résultat final est de 6; soustrayez de 13 pour un score final de 7.

Les joueurs peuvent décider à l'avance du nombre de tours qu'ils souhaitent jouer. En savoir plus à ce sujet jeu de dés d'addition et de soustraction ici .

ACES

Ne confondez pas ce jeu avec As dans le pot , un jeu de dés joué avec seulement 2 dés. Il y a des similitudes, mais chacune est suffisamment intéressante en soi.

Cinq dés montrant cinq quatre et deux

Obligatoire: au moins trois joueurs.

Le premier joueur lance les 5 dés à la fois. Tout 1 est placé au centre et retiré du jeu. Tous les 2 obtenus sont passés au joueur à sa gauche; et 5s sont passés au joueur à sa droite.

Elle continue à lancer tous les dés restants jusqu'à ce qu'elle ait donné tous ses dés ou échoue à lancer un 1, 2 ou 5. Une fois qu'elle n'a pas réussi à lancer un 1, 2 ou 5, elle passe les dés restants au joueur à sa gauche. , qui a son tour et lance le nombre de dés qu'il a.

Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul dé en jeu et que le joueur qui en reste lance un 1 et remporte ainsi la partie.

MAFIA DIT

Pour les dés mafieux, chaque joueur a besoin de 5 dés. De plus, c'est un jeu de dés si simple! Et super rapide, en fonction du nombre de tours que vous jouez. Mieux joué avec 3 joueurs ou plus.

Objectif: être le premier joueur à perdre tous vos dés!

Instructions: Le premier joueur lance ses dés, passe des 6 quelconques au joueur à sa gauche et retire tous les dés affichant un 1 de la partie. Le jeu continue avec le joueur à gauche. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur se retrouve sans dés et remporte ainsi la partie!

Regardez la vidéo pour voir une variante amusante dans laquelle les joueurs utilisent des jetons pour jouer des parties:

TROIS OU PLUS

Ceci est un autre jeu qui utilise quelques compétences de base en mathématiques.

Objectif: avoir le score le plus élevé au bout de dix tours.

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Instructions:

Les joueurs lancent à tour de rôle les 5 dés. Le but est de lancer au moins 3 d'un genre.

Lors du tour d’un joueur, l’une des situations suivantes se produira:

  1. Si le jet ne contient aucune correspondance, le score est nul et le tour du joueur est terminé.
  2. Si le jet contient 3 ou plus d'une sorte, enregistrez un score de trois et passez les dés au joueur suivant.
  3. Si le jet contient 2 dés, le joueur peut relancer les trois dés restants. Si, après le deuxième lancer, il n'y a pas au moins 3 d'une sorte, le score est nul. Si le jet a 3, 4 ou 5 d'un genre, enregistrez soit un score de trois pour 3 d'un genre, six pour 4 d'un genre ou douze points pour 5 d'un genre.

Celui qui a le score le plus élevé à la fin de dix tours, gagne.

Regardez la vidéo pour montrer trois ou plus en action:

Vous voulez plus de jeux super amusants et faciles?

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